奇偶线数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。每条标记线上的数字要么都是奇数,要么都是偶数。
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 60m 53s
- 平均步数
- 132.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 41m 24s
- 平均步数
- 131.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 21m 14s
- 平均步数
- 191.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 27m 16s
- 平均步数
- 213.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 33m 18s
- 平均步数
- 209.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 28m 22s
- 平均步数
- 71.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 45m 14s
- 平均步数
- 510.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 188m 06s
- 平均步数
- 279.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 33m 27s
- 平均步数
- 267.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 42m 28s
- 平均步数
- 322.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 25m 32s
- 平均步数
- 407.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 24m 13s
- 平均步数
- 206.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 23m 45s
- 平均步数
- 199.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 18m 37s
- 平均步数
- 76.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 18m 30s
- 平均步数
- 171.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 31m 16s
- 平均步数
- 81.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 123m 01s
- 平均步数
- 199.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 66m 11s
- 平均步数
- 531.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 36m 36s
- 平均步数
- 329.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 55m 11s
- 平均步数
- 216.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 20m 34s
- 平均步数
- 138.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 19m 39s
- 平均步数
- 155.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 46m 52s
- 平均步数
- 252.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 34m 30s
- 平均步数
- 76.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 25m 16s
- 平均步数
- 228.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 56m 00s
- 平均步数
- 165.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 27m 36s
- 平均步数
- 131.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 29m 04s
- 平均步数
- 127.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 22m 10s
- 平均步数
- 364.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 38m 26s
- 平均步数
- 514.5
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。每条标记线上的数字要么都是奇数,要么都是偶数。
完整规则
常见问题
奇偶线数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。