边框和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。网格外的数字表示对应方向上前3位数字的总和。
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 49m 16s
- 平均步数
- 355.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 31m 27s
- 平均步数
- 369.9
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 18m 43s
- 平均步数
- 420.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 15m 30s
- 平均步数
- 197.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 43m 10s
- 平均步数
- 265.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 23m 52s
- 平均步数
- 261.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 20m 49s
- 平均步数
- 287.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 25m 51s
- 平均步数
- 241.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 21m 01s
- 平均步数
- 277.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 60m 52s
- 平均步数
- 505.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 87m 15s
- 平均步数
- 635.1
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 107m 51s
- 平均步数
- 565.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 52m 49s
- 平均步数
- 349.1
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 49m 02s
- 平均步数
- 448.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 49m 45s
- 平均步数
- 411.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 42m 46s
- 平均步数
- 586.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 55m 55s
- 平均步数
- 646.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 37m 13s
- 平均步数
- 533.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 60m 56s
- 平均步数
- 466.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 45m 32s
- 平均步数
- 338.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 24m 11s
- 平均步数
- 530.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 50m 13s
- 平均步数
- 453.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 48m 50s
- 平均步数
- 320.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 19m 54s
- 平均步数
- 279.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 19m 33s
- 平均步数
- 322.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 18m 44s
- 平均步数
- 495.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 14m 09s
- 平均步数
- 162.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 25m 51s
- 平均步数
- 336.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 36m 16s
- 平均步数
- 286.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 7m 54s
- 平均步数
- 178.0
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。网格外的数字表示对应方向上前3位数字的总和。
完整规则
常见问题
边框和数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。