边框和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。网格外的数字表示对应方向上前3位数字的总和。
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 50m 05s
- 平均步数
- 323.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 49m 02s
- 平均步数
- 448.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 49m 45s
- 平均步数
- 411.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 42m 46s
- 平均步数
- 586.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 55m 55s
- 平均步数
- 646.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 37m 13s
- 平均步数
- 533.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 60m 56s
- 平均步数
- 466.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 45m 32s
- 平均步数
- 338.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 24m 11s
- 平均步数
- 530.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 50m 13s
- 平均步数
- 453.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 48m 50s
- 平均步数
- 320.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 19m 54s
- 平均步数
- 279.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 14m 09s
- 平均步数
- 162.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 36m 16s
- 平均步数
- 286.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 16m 22s
- 平均步数
- 239.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 18m 37s
- 平均步数
- 362.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 54m 07s
- 平均步数
- 422.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 31m 07s
- 平均步数
- 328.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 26m 12s
- 平均步数
- 386.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 25m 21s
- 平均步数
- 476.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 32m 59s
- 平均步数
- 452.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 70m 34s
- 平均步数
- 357.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 21m 27s
- 平均步数
- 329.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 41m 54s
- 平均步数
- 407.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 51m 48s
- 平均步数
- 311.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 60m 04s
- 平均步数
- 692.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 46m 17s
- 平均步数
- 365.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 19m 55s
- 平均步数
- 360.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 40m 34s
- 平均步数
- 518.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 11m 13s
- 平均步数
- 181.3
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。网格外的数字表示对应方向上前3位数字的总和。
完整规则
常见问题
边框和数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。