无马数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。马步(国际象棋)可以到达的两个单元格不能包含相同的数字。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 5m 30s
- 平均步数
- 82.9
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 60m 58s
- 平均步数
- 303.5
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 58m 58s
- 平均步数
- 347.3
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 50m 04s
- 平均步数
- 266.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 11m 25s
- 平均步数
- 95.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 14m 33s
- 平均步数
- 122.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 47m 39s
- 平均步数
- 249.4
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 80m 29s
- 平均步数
- 333.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 9m 09s
- 平均步数
- 94.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 19m 18s
- 平均步数
- 173.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 14m 35s
- 平均步数
- 131.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 16m 06s
- 平均步数
- 149.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 30m 13s
- 平均步数
- 240.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 18m 42s
- 平均步数
- 168.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 7m 49s
- 平均步数
- 108.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 14m 38s
- 平均步数
- 123.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 11m 34s
- 平均步数
- 107.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 9m 24s
- 平均步数
- 78.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 24m 17s
- 平均步数
- 156.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 17m 30s
- 平均步数
- 158.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 11m 05s
- 平均步数
- 109.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 17m 45s
- 平均步数
- 162.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 11m 48s
- 平均步数
- 120.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 17m 04s
- 平均步数
- 168.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 11m 13s
- 平均步数
- 99.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 15m 56s
- 平均步数
- 136.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 13m 12s
- 平均步数
- 135.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 10m 15s
- 平均步数
- 110.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 8m 07s
- 平均步数
- 95.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 26m 01s
- 平均步数
- 216.6
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。马步(国际象棋)可以到达的两个单元格不能包含相同的数字。
完整规则
常见问题
无马数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。