无马数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。马步(国际象棋)可以到达的两个单元格不能包含相同的数字。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 12m 54s
- 平均步数
- 171.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 15m 47s
- 平均步数
- 125.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 18m 18s
- 平均步数
- 111.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 14m 45s
- 平均步数
- 119.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 11m 04s
- 平均步数
- 104.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 10m 53s
- 平均步数
- 100.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 9m 48s
- 平均步数
- 101.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 8m 06s
- 平均步数
- 64.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 34m 23s
- 平均步数
- 307.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 29m 28s
- 平均步数
- 231.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 20m 29s
- 平均步数
- 211.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 26m 52s
- 平均步数
- 176.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 16m 44s
- 平均步数
- 132.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 21m 07s
- 平均步数
- 116.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 13m 05s
- 平均步数
- 107.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 8m 05s
- 平均步数
- 79.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 6m 17s
- 平均步数
- 78.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 50m 25s
- 平均步数
- 243.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 43m 10s
- 平均步数
- 218.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 24m 39s
- 平均步数
- 190.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 28m 22s
- 平均步数
- 181.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 25m 47s
- 平均步数
- 227.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 21m 34s
- 平均步数
- 154.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 17m 05s
- 平均步数
- 142.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 11m 37s
- 平均步数
- 156.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 8m 45s
- 平均步数
- 129.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 10m 26s
- 平均步数
- 93.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 10m 41s
- 平均步数
- 103.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 8m 51s
- 平均步数
- 98.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 17m 39s
- 平均步数
- 185.6
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。马步(国际象棋)可以到达的两个单元格不能包含相同的数字。
完整规则
常见问题
无马数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。