丘比特数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。单元格中的箭头表示该单元格中的数字按箭头所指的方向至少重复一次。
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 21m 08s
- 平均步数
- 75.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 278m 08s
- 平均步数
- 354.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 262m 23s
- 平均步数
- 158.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 41m 49s
- 平均步数
- 125.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 30m 22s
- 平均步数
- 313.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 59m 58s
- 平均步数
- 274.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 30m 43s
- 平均步数
- 151.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 26m 17s
- 平均步数
- 350.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 89m 31s
- 平均步数
- 107.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 统计中
- 平均步数
- 177.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 11m 12s
- 平均步数
- 113.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 112m 46s
- 平均步数
- 165.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 15m 40s
- 平均步数
- 97.0
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未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 70m 10s
- 平均步数
- 135.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 63m 33s
- 平均步数
- 671.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 60m 49s
- 平均步数
- 497.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 279m 08s
- 平均步数
- 137.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 统计中
- 平均步数
- 150.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 172m 50s
- 平均步数
- 217.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 34m 26s
- 平均步数
- 348.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 15m 46s
- 平均步数
- 68.0
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未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 4m 47s
- 平均步数
- 142.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 62m 59s
- 平均步数
- 207.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 39m 08s
- 平均步数
- 241.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 34m 30s
- 平均步数
- 320.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 335m 46s
- 平均步数
- 230.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 37m 29s
- 平均步数
- 289.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 54m 07s
- 平均步数
- 169.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 259m 13s
- 平均步数
- 198.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 102m 45s
- 平均步数
- 594.0
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。单元格中的箭头表示该单元格中的数字按箭头所指的方向至少重复一次。
完整规则
常见问题
丘比特数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。