小杀手数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 9m 53s
- 平均步数
- 185.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 9m 08s
- 平均步数
- 121.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 9m 41s
- 平均步数
- 140.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 40m 10s
- 平均步数
- 353.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 34m 43s
- 平均步数
- 313.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 32m 30s
- 平均步数
- 263.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 31m 12s
- 平均步数
- 240.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 33m 51s
- 平均步数
- 203.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 23m 48s
- 平均步数
- 300.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 21m 11s
- 平均步数
- 237.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 26m 34s
- 平均步数
- 213.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 21m 45s
- 平均步数
- 222.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 20m 51s
- 平均步数
- 237.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 14m 36s
- 平均步数
- 161.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 14m 45s
- 平均步数
- 146.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 30m 08s
- 平均步数
- 278.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 31m 44s
- 平均步数
- 293.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 31m 04s
- 平均步数
- 267.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 27m 08s
- 平均步数
- 271.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 20m 37s
- 平均步数
- 221.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 17m 00s
- 平均步数
- 206.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 24m 13s
- 平均步数
- 195.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 22m 15s
- 平均步数
- 166.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 15m 17s
- 平均步数
- 187.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 14m 51s
- 平均步数
- 194.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 16m 22s
- 平均步数
- 200.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 14m 41s
- 平均步数
- 185.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 14m 33s
- 平均步数
- 159.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 12m 35s
- 平均步数
- 154.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 12m 45s
- 平均步数
- 125.8
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
完整规则
常见问题
小杀手数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。