小杀手数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 32m 02s
- 平均步数
- 319.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 30m 37s
- 平均步数
- 228.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 19m 29s
- 平均步数
- 216.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 18m 17s
- 平均步数
- 282.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 21m 08s
- 平均步数
- 248.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 16m 54s
- 平均步数
- 257.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 16m 56s
- 平均步数
- 209.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 17m 38s
- 平均步数
- 182.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 14m 40s
- 平均步数
- 158.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 13m 24s
- 平均步数
- 155.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 10m 30s
- 平均步数
- 135.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 42m 09s
- 平均步数
- 404.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 38m 14s
- 平均步数
- 279.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 48m 26s
- 平均步数
- 408.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 35m 23s
- 平均步数
- 385.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 34m 00s
- 平均步数
- 342.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 47m 34s
- 平均步数
- 227.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 37m 10s
- 平均步数
- 247.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 35m 42s
- 平均步数
- 324.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 30m 14s
- 平均步数
- 332.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 40m 33s
- 平均步数
- 252.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 29m 10s
- 平均步数
- 317.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 27m 59s
- 平均步数
- 198.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 33m 50s
- 平均步数
- 267.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 27m 03s
- 平均步数
- 240.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 29m 14s
- 平均步数
- 202.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 21m 23s
- 平均步数
- 238.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 20m 00s
- 平均步数
- 259.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 27m 59s
- 平均步数
- 196.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 21m 46s
- 平均步数
- 189.2
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
完整规则
常见问题
小杀手数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。