小杀手数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 19m 15s
- 平均步数
- 189.2
开始
未开始
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- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 13m 17s
- 平均步数
- 186.0
开始
未开始
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- 简单
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- 17
- 中位耗时
- 11m 14s
- 平均步数
- 169.2
开始
未开始
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- 16
- 中位耗时
- 31m 39s
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- 264.3
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- 328.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 29m 06s
- 平均步数
- 294.4
开始
未开始
- 难度
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- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 23m 41s
- 平均步数
- 270.2
开始
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- 16
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- 21m 29s
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- 256.1
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- 中位耗时
- 17m 05s
- 平均步数
- 249.6
开始
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- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 28m 16s
- 平均步数
- 234.3
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未开始
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- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 16m 13s
- 平均步数
- 204.0
开始
未开始
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- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 25m 46s
- 平均步数
- 148.9
开始
未开始
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- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 19m 43s
- 平均步数
- 218.8
开始
未开始
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- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 48m 52s
- 平均步数
- 326.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 31m 54s
- 平均步数
- 294.7
开始
未开始
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- 完成次数
- 15
- 中位耗时
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- 平均步数
- 303.2
开始
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- 15
- 中位耗时
- 43m 40s
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- 293.6
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未开始
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- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 36m 43s
- 平均步数
- 288.0
开始
未开始
- 难度
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- 15
- 中位耗时
- 28m 19s
- 平均步数
- 288.7
开始
未开始
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- 15
- 中位耗时
- 24m 15s
- 平均步数
- 260.5
开始
未开始
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- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 32m 59s
- 平均步数
- 194.5
开始
未开始
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- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 25m 47s
- 平均步数
- 244.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 32m 32s
- 平均步数
- 217.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 20m 58s
- 平均步数
- 264.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 40m 30s
- 平均步数
- 401.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 38m 32s
- 平均步数
- 268.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 36m 27s
- 平均步数
- 345.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 29m 41s
- 平均步数
- 320.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 37m 15s
- 平均步数
- 228.1
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
完整规则
常见问题
小杀手数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。