小10数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。两个单元格之间的交叉表示这些单元格中数字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的数字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 25m 55s
- 平均步数
- 352.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 23m 41s
- 平均步数
- 328.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 23m 21s
- 平均步数
- 317.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 17m 08s
- 平均步数
- 256.7
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 33m 05s
- 平均步数
- 463.4
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 50m 27s
- 平均步数
- 582.0
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 36m 52s
- 平均步数
- 610.3
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 38m 54s
- 平均步数
- 563.9
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 34m 22s
- 平均步数
- 617.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 39m 42s
- 平均步数
- 484.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 43m 40s
- 平均步数
- 437.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 41m 42s
- 平均步数
- 456.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 31m 25s
- 平均步数
- 483.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 25m 26s
- 平均步数
- 511.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 20m 08s
- 平均步数
- 527.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 38m 11s
- 平均步数
- 349.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 29m 46s
- 平均步数
- 460.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 24m 56s
- 平均步数
- 445.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 19m 16s
- 平均步数
- 441.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 25m 16s
- 平均步数
- 389.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 32m 18s
- 平均步数
- 306.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 19m 44s
- 平均步数
- 392.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 18m 24s
- 平均步数
- 387.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 22m 37s
- 平均步数
- 331.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 21m 56s
- 平均步数
- 362.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 12m 21s
- 平均步数
- 318.0
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 44m 26s
- 平均步数
- 418.6
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 42m 45s
- 平均步数
- 548.6
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 39m 58s
- 平均步数
- 508.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 35m 35s
- 平均步数
- 482.5
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。两个单元格之间的交叉表示这些单元格中数字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的数字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。
完整规则
常见问题
小10数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。