四和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。点周围四个单元格中的一个数字是其他三个数字的数字。
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 25m 56s
- 平均步数
- 259.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 6m 56s
- 平均步数
- 169.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 26m 29s
- 平均步数
- 362.9
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 54s
- 平均步数
- 138.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 39m 51s
- 平均步数
- 127.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 30m 50s
- 平均步数
- 235.1
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 47m 57s
- 平均步数
- 263.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 35m 19s
- 平均步数
- 213.9
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 19m 30s
- 平均步数
- 195.9
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 23m 41s
- 平均步数
- 191.1
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 36m 41s
- 平均步数
- 191.1
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 49m 06s
- 平均步数
- 240.9
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 30m 02s
- 平均步数
- 224.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 19m 53s
- 平均步数
- 148.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 30m 47s
- 平均步数
- 253.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 43m 27s
- 平均步数
- 93.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 19m 31s
- 平均步数
- 286.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 9m 52s
- 平均步数
- 142.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 24m 07s
- 平均步数
- 229.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 28m 13s
- 平均步数
- 152.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 24m 14s
- 平均步数
- 282.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 10m 02s
- 平均步数
- 160.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 26m 27s
- 平均步数
- 200.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 12m 21s
- 平均步数
- 143.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 17m 49s
- 平均步数
- 330.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 37m 01s
- 平均步数
- 239.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 21m 16s
- 平均步数
- 264.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 20m 42s
- 平均步数
- 159.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 36m 16s
- 平均步数
- 180.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 8m 36s
- 平均步数
- 139.2
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。点周围四个单元格中的一个数字是其他三个数字的数字。
完整规则
常见问题
四和数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。