边框和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。网格外的数字表示对应方向上前3位数字的总和。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 22m 24s
- 平均步数
- 297.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 19m 38s
- 平均步数
- 264.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 20m 53s
- 平均步数
- 257.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 18m 14s
- 平均步数
- 233.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 13m 48s
- 平均步数
- 214.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 16m 47s
- 平均步数
- 204.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 12m 25s
- 平均步数
- 171.6
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 41m 48s
- 平均步数
- 485.4
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 39m 46s
- 平均步数
- 449.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 31m 52s
- 平均步数
- 473.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 40m 16s
- 平均步数
- 408.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 21m 55s
- 平均步数
- 361.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 20m 12s
- 平均步数
- 346.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 25m 56s
- 平均步数
- 303.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 21m 04s
- 平均步数
- 214.3
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 38m 39s
- 平均步数
- 554.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 33m 36s
- 平均步数
- 306.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 29m 06s
- 平均步数
- 372.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 20m 12s
- 平均步数
- 420.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 38m 07s
- 平均步数
- 282.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 21m 40s
- 平均步数
- 280.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 28m 36s
- 平均步数
- 239.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 33m 26s
- 平均步数
- 236.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 19m 38s
- 平均步数
- 333.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 13m 27s
- 平均步数
- 312.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 23m 58s
- 平均步数
- 251.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 19m 33s
- 平均步数
- 265.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 17m 49s
- 平均步数
- 238.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 21m 24s
- 平均步数
- 240.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 13m 09s
- 平均步数
- 203.7
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。网格外的数字表示对应方向上前3位数字的总和。
完整规则
常见问题
边框和数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。