边框和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。网格外的数字表示对应方向上前3位数字的总和。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 15m 52s
- 平均步数
- 208.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 13m 58s
- 平均步数
- 174.0
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 46m 13s
- 平均步数
- 403.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 28m 06s
- 平均步数
- 358.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 39m 14s
- 平均步数
- 273.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 28m 19s
- 平均步数
- 320.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 22m 36s
- 平均步数
- 306.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 36m 33s
- 平均步数
- 260.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 26m 39s
- 平均步数
- 259.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 15m 21s
- 平均步数
- 237.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 24m 54s
- 平均步数
- 259.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 12m 33s
- 平均步数
- 241.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 19m 36s
- 平均步数
- 201.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 18m 16s
- 平均步数
- 185.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 17m 19s
- 平均步数
- 166.8
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 47m 45s
- 平均步数
- 466.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 45m 05s
- 平均步数
- 466.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 37m 17s
- 平均步数
- 384.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 28m 34s
- 平均步数
- 319.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 38m 28s
- 平均步数
- 414.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 38m 57s
- 平均步数
- 372.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 30m 12s
- 平均步数
- 377.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 27m 29s
- 平均步数
- 420.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 35m 34s
- 平均步数
- 303.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 23m 39s
- 平均步数
- 372.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 30m 35s
- 平均步数
- 352.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 22m 12s
- 平均步数
- 264.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 23m 59s
- 平均步数
- 281.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 26m 06s
- 平均步数
- 271.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 20m 55s
- 平均步数
- 319.6
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。网格外的数字表示对应方向上前3位数字的总和。
完整规则
常见问题
边框和数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。