边框和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。网格外的数字表示对应方向上前3位数字的总和。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 18m 16s
- 平均步数
- 222.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 12m 28s
- 平均步数
- 187.7
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 46m 44s
- 平均步数
- 347.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 38m 57s
- 平均步数
- 421.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 28m 12s
- 平均步数
- 354.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 34m 46s
- 平均步数
- 340.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 31m 04s
- 平均步数
- 351.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 23m 38s
- 平均步数
- 305.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 27m 23s
- 平均步数
- 304.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 25m 36s
- 平均步数
- 268.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 22m 17s
- 平均步数
- 319.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 19m 12s
- 平均步数
- 301.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 18m 44s
- 平均步数
- 243.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 18m 59s
- 平均步数
- 255.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 16m 47s
- 平均步数
- 249.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 14m 23s
- 平均步数
- 161.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 40m 56s
- 平均步数
- 369.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 29m 36s
- 平均步数
- 327.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 32m 50s
- 平均步数
- 199.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 25m 45s
- 平均步数
- 248.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 17m 08s
- 平均步数
- 375.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 19m 28s
- 平均步数
- 246.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 14m 29s
- 平均步数
- 263.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 20m 39s
- 平均步数
- 218.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 15m 13s
- 平均步数
- 209.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 15m 58s
- 平均步数
- 165.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 13m 01s
- 平均步数
- 180.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 14m 39s
- 平均步数
- 143.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 38m 57s
- 平均步数
- 440.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 40m 27s
- 平均步数
- 446.3
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。网格外的数字表示对应方向上前3位数字的总和。
完整规则
常见问题
边框和数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。