边框和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。网格外的数字表示对应方向上前3位数字的总和。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 15m 00s
- 平均步数
- 252.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 13m 47s
- 平均步数
- 236.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 30m 16s
- 平均步数
- 470.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 31m 37s
- 平均步数
- 319.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 27m 51s
- 平均步数
- 331.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 23m 28s
- 平均步数
- 362.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 20m 06s
- 平均步数
- 272.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 24m 03s
- 平均步数
- 225.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 18m 59s
- 平均步数
- 267.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 13m 43s
- 平均步数
- 273.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 13m 32s
- 平均步数
- 162.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 12m 22s
- 平均步数
- 112.7
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 41m 06s
- 平均步数
- 463.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 41m 44s
- 平均步数
- 353.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 30m 50s
- 平均步数
- 353.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 27m 46s
- 平均步数
- 390.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 22m 19s
- 平均步数
- 265.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 22m 58s
- 平均步数
- 289.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 17m 03s
- 平均步数
- 281.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 18m 22s
- 平均步数
- 233.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 16m 35s
- 平均步数
- 170.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 17m 02s
- 平均步数
- 169.3
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 41m 04s
- 平均步数
- 426.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 48m 02s
- 平均步数
- 329.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 33m 41s
- 平均步数
- 420.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 43m 18s
- 平均步数
- 359.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 29m 33s
- 平均步数
- 427.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 30m 29s
- 平均步数
- 367.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 28m 54s
- 平均步数
- 380.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 32m 28s
- 平均步数
- 303.0
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。网格外的数字表示对应方向上前3位数字的总和。
完整规则
常见问题
边框和数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。