边框和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。网格外的数字表示对应方向上前3位数字的总和。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 39
- 中位耗时
- 29m 58s
- 平均步数
- 325.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 39
- 中位耗时
- 19m 02s
- 平均步数
- 278.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 39
- 中位耗时
- 13m 54s
- 平均步数
- 170.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 38
- 中位耗时
- 34m 20s
- 平均步数
- 446.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 38
- 中位耗时
- 22m 31s
- 平均步数
- 276.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 37
- 中位耗时
- 30m 53s
- 平均步数
- 292.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 37
- 中位耗时
- 32m 58s
- 平均步数
- 242.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 37
- 中位耗时
- 17m 48s
- 平均步数
- 250.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 36
- 中位耗时
- 23m 12s
- 平均步数
- 367.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 36
- 中位耗时
- 22m 51s
- 平均步数
- 341.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 36
- 中位耗时
- 25m 22s
- 平均步数
- 270.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 36
- 中位耗时
- 19m 30s
- 平均步数
- 187.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 35
- 中位耗时
- 27m 48s
- 平均步数
- 359.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 35
- 中位耗时
- 32m 32s
- 平均步数
- 298.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 26m 30s
- 平均步数
- 369.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 28m 20s
- 平均步数
- 377.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 18m 42s
- 平均步数
- 232.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 16m 58s
- 平均步数
- 197.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 33
- 中位耗时
- 38m 16s
- 平均步数
- 412.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 33
- 中位耗时
- 33m 48s
- 平均步数
- 352.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 33
- 中位耗时
- 24m 36s
- 平均步数
- 308.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 33
- 中位耗时
- 28m 22s
- 平均步数
- 295.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 33
- 中位耗时
- 28m 08s
- 平均步数
- 283.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 35m 56s
- 平均步数
- 466.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 31m 39s
- 平均步数
- 271.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 19m 49s
- 平均步数
- 328.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 21m 28s
- 平均步数
- 307.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 16m 56s
- 平均步数
- 245.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 20m 27s
- 平均步数
- 274.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 12m 50s
- 平均步数
- 141.4
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。网格外的数字表示对应方向上前3位数字的总和。
完整规则
常见问题
边框和数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。