边框和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。网格外的数字表示对应方向上前3位数字的总和。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 23m 37s
- 平均步数
- 297.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 26m 40s
- 平均步数
- 274.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 16m 22s
- 平均步数
- 273.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 18m 29s
- 平均步数
- 257.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 24m 09s
- 平均步数
- 213.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 14m 56s
- 平均步数
- 224.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 23m 46s
- 平均步数
- 385.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 30m 19s
- 平均步数
- 307.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 25m 50s
- 平均步数
- 328.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 25m 01s
- 平均步数
- 285.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 22m 43s
- 平均步数
- 345.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 19m 00s
- 平均步数
- 229.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 22m 50s
- 平均步数
- 218.6
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 39m 16s
- 平均步数
- 453.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 40m 56s
- 平均步数
- 376.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 30m 07s
- 平均步数
- 434.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 30m 00s
- 平均步数
- 316.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 21m 06s
- 平均步数
- 318.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 29m 05s
- 平均步数
- 345.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 22m 37s
- 平均步数
- 316.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 23m 16s
- 平均步数
- 266.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 21m 02s
- 平均步数
- 278.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 17m 38s
- 平均步数
- 191.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 30m 33s
- 平均步数
- 382.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 36m 42s
- 平均步数
- 397.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 27m 11s
- 平均步数
- 361.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 28m 11s
- 平均步数
- 283.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 28m 12s
- 平均步数
- 237.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 20m 20s
- 平均步数
- 254.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 18m 50s
- 平均步数
- 275.2
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。网格外的数字表示对应方向上前3位数字的总和。
完整规则
常见问题
边框和数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。