边框和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。网格外的数字表示对应方向上前3位数字的总和。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 54
- 中位耗时
- 41m 19s
- 平均步数
- 388.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 51
- 中位耗时
- 20m 10s
- 平均步数
- 283.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 49
- 中位耗时
- 20m 53s
- 平均步数
- 285.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 48
- 中位耗时
- 31m 34s
- 平均步数
- 375.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 48
- 中位耗时
- 24m 37s
- 平均步数
- 293.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 47
- 中位耗时
- 22m 15s
- 平均步数
- 221.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 47
- 中位耗时
- 12m 32s
- 平均步数
- 173.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 46
- 中位耗时
- 32m 18s
- 平均步数
- 301.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 46
- 中位耗时
- 25m 26s
- 平均步数
- 297.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 45
- 中位耗时
- 33m 58s
- 平均步数
- 329.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 45
- 中位耗时
- 24m 08s
- 平均步数
- 211.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 44
- 中位耗时
- 28m 37s
- 平均步数
- 226.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 44
- 中位耗时
- 11m 39s
- 平均步数
- 155.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 43
- 中位耗时
- 36m 54s
- 平均步数
- 304.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 43
- 中位耗时
- 29m 36s
- 平均步数
- 254.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 43
- 中位耗时
- 20m 02s
- 平均步数
- 349.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 42
- 中位耗时
- 29m 01s
- 平均步数
- 341.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 42
- 中位耗时
- 24m 57s
- 平均步数
- 203.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 42
- 中位耗时
- 16m 57s
- 平均步数
- 179.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 42
- 中位耗时
- 16m 01s
- 平均步数
- 176.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 42
- 中位耗时
- 17m 02s
- 平均步数
- 169.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 41
- 中位耗时
- 28m 55s
- 平均步数
- 348.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 41
- 中位耗时
- 21m 20s
- 平均步数
- 241.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 41
- 中位耗时
- 15m 32s
- 平均步数
- 216.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 40
- 中位耗时
- 33m 41s
- 平均步数
- 338.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 40
- 中位耗时
- 20m 21s
- 平均步数
- 258.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 40
- 中位耗时
- 19m 29s
- 平均步数
- 161.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 39
- 中位耗时
- 40m 03s
- 平均步数
- 390.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 39
- 中位耗时
- 30m 27s
- 平均步数
- 338.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 39
- 中位耗时
- 27m 17s
- 平均步数
- 289.7
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。网格外的数字表示对应方向上前3位数字的总和。
完整规则
常见问题
边框和数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。