边框和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。网格外的数字表示对应方向上前3位数字的总和。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 50m 33s
- 平均步数
- 418.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 15m 44s
- 平均步数
- 187.7
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 40m 29s
- 平均步数
- 611.7
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 73m 00s
- 平均步数
- 470.5
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 47m 32s
- 平均步数
- 431.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 14m 21s
- 平均步数
- 248.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 18m 23s
- 平均步数
- 309.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 19m 40s
- 平均步数
- 188.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 15m 47s
- 平均步数
- 173.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 10m 23s
- 平均步数
- 135.6
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 49m 35s
- 平均步数
- 524.7
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 50m 39s
- 平均步数
- 437.4
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 53m 13s
- 平均步数
- 388.6
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 56m 45s
- 平均步数
- 627.7
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 42m 39s
- 平均步数
- 434.1
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 43m 23s
- 平均步数
- 506.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 17m 00s
- 平均步数
- 388.6
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 42m 57s
- 平均步数
- 566.8
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 74m 58s
- 平均步数
- 540.4
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 46m 09s
- 平均步数
- 510.4
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 34m 14s
- 平均步数
- 437.3
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 51m 10s
- 平均步数
- 327.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 15m 15s
- 平均步数
- 196.2
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 51m 17s
- 平均步数
- 566.0
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 54m 42s
- 平均步数
- 470.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 10m 33s
- 平均步数
- 181.8
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 68m 31s
- 平均步数
- 567.2
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 53m 26s
- 平均步数
- 546.9
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 56m 18s
- 平均步数
- 376.7
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 57m 07s
- 平均步数
- 595.1
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。网格外的数字表示对应方向上前3位数字的总和。
完整规则
常见问题
边框和数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。