边框和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。网格外的数字表示对应方向上前3位数字的总和。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 28m 27s
- 平均步数
- 334.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 15m 24s
- 平均步数
- 214.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 15m 44s
- 平均步数
- 184.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 27m 54s
- 平均步数
- 448.8
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 36m 40s
- 平均步数
- 440.1
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 48m 32s
- 平均步数
- 451.6
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 56m 14s
- 平均步数
- 549.9
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 45m 54s
- 平均步数
- 543.8
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 45m 56s
- 平均步数
- 430.7
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 50m 34s
- 平均步数
- 534.0
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 38m 28s
- 平均步数
- 445.9
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 37m 15s
- 平均步数
- 443.7
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 32m 49s
- 平均步数
- 503.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 13m 04s
- 平均步数
- 140.7
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 52m 52s
- 平均步数
- 470.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 29m 13s
- 平均步数
- 320.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 43m 11s
- 平均步数
- 312.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 22m 44s
- 平均步数
- 210.5
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 52m 38s
- 平均步数
- 556.4
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 46m 48s
- 平均步数
- 462.5
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 51m 06s
- 平均步数
- 399.5
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 53m 09s
- 平均步数
- 418.0
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 50m 33s
- 平均步数
- 418.0
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 40m 29s
- 平均步数
- 611.7
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 73m 00s
- 平均步数
- 470.5
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 47m 32s
- 平均步数
- 431.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 14m 21s
- 平均步数
- 248.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 19m 40s
- 平均步数
- 188.9
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 49m 35s
- 平均步数
- 524.7
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 50m 39s
- 平均步数
- 437.4
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。网格外的数字表示对应方向上前3位数字的总和。
完整规则
常见问题
边框和数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。