边框和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。网格外的数字表示对应方向上前3位数字的总和。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 32m 21s
- 平均步数
- 299.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 22m 46s
- 平均步数
- 309.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 24m 58s
- 平均步数
- 315.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 28m 04s
- 平均步数
- 265.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 25m 19s
- 平均步数
- 282.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 24m 53s
- 平均步数
- 223.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 24m 54s
- 平均步数
- 250.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 19m 33s
- 平均步数
- 262.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 16m 38s
- 平均步数
- 269.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 16m 18s
- 平均步数
- 244.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 15m 41s
- 平均步数
- 216.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 12m 34s
- 平均步数
- 143.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 37m 07s
- 平均步数
- 504.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 36m 59s
- 平均步数
- 414.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 34m 52s
- 平均步数
- 471.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 39m 05s
- 平均步数
- 319.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 28m 09s
- 平均步数
- 244.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 22m 56s
- 平均步数
- 258.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 22m 24s
- 平均步数
- 255.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 16m 16s
- 平均步数
- 305.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 17m 16s
- 平均步数
- 216.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 15m 40s
- 平均步数
- 203.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 10m 18s
- 平均步数
- 134.0
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 39m 08s
- 平均步数
- 484.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 37m 41s
- 平均步数
- 387.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 36m 38s
- 平均步数
- 392.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 35m 32s
- 平均步数
- 235.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 21m 20s
- 平均步数
- 300.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 15m 46s
- 平均步数
- 304.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 16m 53s
- 平均步数
- 242.0
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。网格外的数字表示对应方向上前3位数字的总和。
完整规则
常见问题
边框和数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。