10~11数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。两个单元格之间的点表示这些单元格中的数字之和为10或11。如果两个单元格之间没有点,则这些单元格中的数字之和不得为10或11。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 22m 27s
- 平均步数
- 338.7
开始
未开始
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- 10
- 中位耗时
- 29m 13s
- 平均步数
- 320.2
开始
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- 10
- 中位耗时
- 27m 12s
- 平均步数
- 301.1
开始
未开始
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- 简单
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 36m 33s
- 平均步数
- 268.2
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- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 21m 35s
- 平均步数
- 265.2
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未开始
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- 简单
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- 中位耗时
- 17m 40s
- 平均步数
- 265.7
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未开始
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- 10
- 中位耗时
- 20m 21s
- 平均步数
- 328.6
开始
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- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 25m 16s
- 平均步数
- 257.7
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未开始
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- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 22m 58s
- 平均步数
- 238.2
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- 10
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- 17m 29s
- 平均步数
- 250.6
开始
未开始
- 难度
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- 21m 05s
- 平均步数
- 230.7
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规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。两个单元格之间的点表示这些单元格中的数字之和为10或11。如果两个单元格之间没有点,则这些单元格中的数字之和不得为10或11。
完整规则
常见问题
10~11数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。