非全标XV数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。数字和为5的相邻单元格用V标记,和为10的相邻单元格用X标记。并非所有的V和X都会被标记。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 10m 01s
- 平均步数
- 158.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 22m 22s
- 平均步数
- 157.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 8m 32s
- 平均步数
- 98.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 6m 14s
- 平均步数
- 112.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 7m 42s
- 平均步数
- 89.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 7m 33s
- 平均步数
- 93.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 22m 48s
- 平均步数
- 223.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 20m 46s
- 平均步数
- 190.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 13m 25s
- 平均步数
- 126.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 8m 36s
- 平均步数
- 115.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 9m 15s
- 平均步数
- 98.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 8m 09s
- 平均步数
- 92.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 19m 36s
- 平均步数
- 175.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 15m 27s
- 平均步数
- 179.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 9m 22s
- 平均步数
- 127.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 7m 27s
- 平均步数
- 80.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 6m 42s
- 平均步数
- 75.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 20m 21s
- 平均步数
- 172.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 15m 00s
- 平均步数
- 193.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 6m 18s
- 平均步数
- 71.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 5m 17s
- 平均步数
- 80.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 11m 41s
- 平均步数
- 88.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 12m 09s
- 平均步数
- 153.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 8m 43s
- 平均步数
- 82.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 3m 47s
- 平均步数
- 57.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 16m 00s
- 平均步数
- 215.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 7m 51s
- 平均步数
- 91.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 7m 58s
- 平均步数
- 80.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 16m 26s
- 平均步数
- 176.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 19m 18s
- 平均步数
- 208.4
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。数字和为5的相邻单元格用V标记,和为10的相邻单元格用X标记。并非所有的V和X都会被标记。
完整规则
常见问题
非全标XV数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。