非全标XV数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。数字和为5的相邻单元格用V标记,和为10的相邻单元格用X标记。并非所有的V和X都会被标记。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 17m 44s
- 平均步数
- 209.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 7m 27s
- 平均步数
- 80.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 20m 21s
- 平均步数
- 172.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 15m 00s
- 平均步数
- 193.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 9m 22s
- 平均步数
- 131.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 16m 00s
- 平均步数
- 215.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 8m 51s
- 平均步数
- 83.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 64
- 中位耗时
- 11m 17s
- 平均步数
- 137.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 62
- 中位耗时
- 12m 38s
- 平均步数
- 121.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 52
- 中位耗时
- 11m 10s
- 平均步数
- 114.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 50
- 中位耗时
- 12m 44s
- 平均步数
- 123.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 48
- 中位耗时
- 11m 51s
- 平均步数
- 112.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 48
- 中位耗时
- 9m 04s
- 平均步数
- 107.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 46
- 中位耗时
- 9m 38s
- 平均步数
- 110.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 45
- 中位耗时
- 6m 49s
- 平均步数
- 97.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 44
- 中位耗时
- 9m 11s
- 平均步数
- 88.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 43
- 中位耗时
- 15m 29s
- 平均步数
- 125.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 41
- 中位耗时
- 9m 35s
- 平均步数
- 131.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 41
- 中位耗时
- 7m 58s
- 平均步数
- 102.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 41
- 中位耗时
- 9m 09s
- 平均步数
- 100.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 40
- 中位耗时
- 7m 25s
- 平均步数
- 84.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 39
- 中位耗时
- 8m 04s
- 平均步数
- 103.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 39
- 中位耗时
- 7m 22s
- 平均步数
- 90.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 39
- 中位耗时
- 6m 57s
- 平均步数
- 82.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 38
- 中位耗时
- 11m 03s
- 平均步数
- 140.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 38
- 中位耗时
- 7m 41s
- 平均步数
- 89.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 36
- 中位耗时
- 15m 29s
- 平均步数
- 169.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 36
- 中位耗时
- 6m 55s
- 平均步数
- 97.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 35
- 中位耗时
- 11m 56s
- 平均步数
- 124.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 35
- 中位耗时
- 11m 49s
- 平均步数
- 103.4
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。数字和为5的相邻单元格用V标记,和为10的相邻单元格用X标记。并非所有的V和X都会被标记。
完整规则
常见问题
非全标XV数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。