非全标XV数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。数字和为5的相邻单元格用V标记,和为10的相邻单元格用X标记。并非所有的V和X都会被标记。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 35
- 中位耗时
- 8m 17s
- 平均步数
- 103.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 15m 58s
- 平均步数
- 150.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 9m 43s
- 平均步数
- 128.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 10m 26s
- 平均步数
- 98.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 8m 44s
- 平均步数
- 89.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 9m 27s
- 平均步数
- 94.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 33
- 中位耗时
- 12m 08s
- 平均步数
- 127.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 10m 55s
- 平均步数
- 111.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 11m 27s
- 平均步数
- 102.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 7m 29s
- 平均步数
- 94.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 4m 56s
- 平均步数
- 76.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 9m 57s
- 平均步数
- 101.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 8m 07s
- 平均步数
- 88.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 6m 06s
- 平均步数
- 80.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 8m 43s
- 平均步数
- 118.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 9m 11s
- 平均步数
- 101.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 6m 36s
- 平均步数
- 103.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 6m 34s
- 平均步数
- 100.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 6m 20s
- 平均步数
- 94.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 11m 46s
- 平均步数
- 106.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 9m 36s
- 平均步数
- 147.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 8m 57s
- 平均步数
- 111.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 8m 28s
- 平均步数
- 86.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 11m 14s
- 平均步数
- 146.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 13m 30s
- 平均步数
- 122.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 13m 07s
- 平均步数
- 102.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 12m 14s
- 平均步数
- 106.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 10m 34s
- 平均步数
- 113.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 9m 08s
- 平均步数
- 107.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 6m 31s
- 平均步数
- 111.2
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。数字和为5的相邻单元格用V标记,和为10的相邻单元格用X标记。并非所有的V和X都会被标记。
完整规则
常见问题
非全标XV数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。