非全标XV数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。数字和为5的相邻单元格用V标记,和为10的相邻单元格用X标记。并非所有的V和X都会被标记。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 13m 35s
- 平均步数
- 136.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 14m 03s
- 平均步数
- 141.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 8m 34s
- 平均步数
- 97.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 9m 17s
- 平均步数
- 122.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 6m 16s
- 平均步数
- 114.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 9m 34s
- 平均步数
- 104.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 8m 36s
- 平均步数
- 89.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 8m 02s
- 平均步数
- 85.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 7m 24s
- 平均步数
- 94.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 7m 22s
- 平均步数
- 82.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 12m 22s
- 平均步数
- 139.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 8m 06s
- 平均步数
- 151.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 12m 18s
- 平均步数
- 101.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 8m 44s
- 平均步数
- 106.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 11m 18s
- 平均步数
- 97.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 14m 00s
- 平均步数
- 125.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 11m 46s
- 平均步数
- 121.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 11m 38s
- 平均步数
- 119.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 11m 00s
- 平均步数
- 112.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 6m 41s
- 平均步数
- 73.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 5m 51s
- 平均步数
- 75.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 10m 49s
- 平均步数
- 172.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 12m 35s
- 平均步数
- 131.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 10m 16s
- 平均步数
- 125.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 10m 15s
- 平均步数
- 117.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 9m 29s
- 平均步数
- 123.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 8m 40s
- 平均步数
- 119.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 8m 24s
- 平均步数
- 121.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 9m 51s
- 平均步数
- 94.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 13m 02s
- 平均步数
- 183.0
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。数字和为5的相邻单元格用V标记,和为10的相邻单元格用X标记。并非所有的V和X都会被标记。
完整规则
常见问题
非全标XV数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。