非全标XV数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。数字和为5的相邻单元格用V标记,和为10的相邻单元格用X标记。并非所有的V和X都会被标记。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 16m 25s
- 平均步数
- 129.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 10m 35s
- 平均步数
- 125.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 10m 06s
- 平均步数
- 112.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 8m 05s
- 平均步数
- 82.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 6m 18s
- 平均步数
- 71.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 6m 31s
- 平均步数
- 75.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 22m 01s
- 平均步数
- 125.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 15m 45s
- 平均步数
- 165.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 11m 03s
- 平均步数
- 123.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 13m 40s
- 平均步数
- 116.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 11m 31s
- 平均步数
- 125.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 10m 33s
- 平均步数
- 113.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 8m 15s
- 平均步数
- 101.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 8m 31s
- 平均步数
- 97.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 6m 00s
- 平均步数
- 103.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 6m 13s
- 平均步数
- 80.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 5m 52s
- 平均步数
- 82.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 17m 33s
- 平均步数
- 230.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 12m 19s
- 平均步数
- 147.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 9m 59s
- 平均步数
- 142.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 12m 07s
- 平均步数
- 110.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 8m 26s
- 平均步数
- 133.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 10m 02s
- 平均步数
- 97.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 7m 11s
- 平均步数
- 83.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 4m 56s
- 平均步数
- 110.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 6m 36s
- 平均步数
- 101.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 21m 26s
- 平均步数
- 237.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 18m 00s
- 平均步数
- 133.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 13m 15s
- 平均步数
- 135.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 11m 02s
- 平均步数
- 91.9
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。数字和为5的相邻单元格用V标记,和为10的相邻单元格用X标记。并非所有的V和X都会被标记。
完整规则
常见问题
非全标XV数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。