额外区域数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。连接的阴影单元格包含从1到9的每个数字。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 19m 16s
- 平均步数
- 107.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 18m 22s
- 平均步数
- 110.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 18m 58s
- 平均步数
- 126.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 12m 58s
- 平均步数
- 103.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 17m 59s
- 平均步数
- 109.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 19m 26s
- 平均步数
- 97.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 15m 12s
- 平均步数
- 134.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 12m 05s
- 平均步数
- 125.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 11m 17s
- 平均步数
- 110.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 14m 05s
- 平均步数
- 101.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 16m 41s
- 平均步数
- 114.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 12m 10s
- 平均步数
- 106.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 15m 24s
- 平均步数
- 98.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 9m 54s
- 平均步数
- 123.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 13m 06s
- 平均步数
- 102.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 14m 19s
- 平均步数
- 81.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 13m 20s
- 平均步数
- 90.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 10m 33s
- 平均步数
- 90.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 12m 10s
- 平均步数
- 98.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 12m 26s
- 平均步数
- 92.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 11m 36s
- 平均步数
- 87.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 15m 38s
- 平均步数
- 87.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 11m 06s
- 平均步数
- 105.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 8m 58s
- 平均步数
- 110.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 8m 12s
- 平均步数
- 88.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 9m 27s
- 平均步数
- 91.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 9m 51s
- 平均步数
- 82.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 9m 37s
- 平均步数
- 74.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 11m 25s
- 平均步数
- 65.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 8m 51s
- 平均步数
- 85.1
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。连接的阴影单元格包含从1到9的每个数字。
完整规则
常见问题
额外区域数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。