堡垒数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。如果阴影单元格和白色单元格相邻,则阴影单元格中的数字更大。
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 74m 13s
- 平均步数
- 340.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 21m 30s
- 平均步数
- 94.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 29m 41s
- 平均步数
- 314.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 51m 02s
- 平均步数
- 414.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 34m 28s
- 平均步数
- 281.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 43m 52s
- 平均步数
- 309.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 40m 29s
- 平均步数
- 275.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 73m 31s
- 平均步数
- 334.1
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 51m 24s
- 平均步数
- 359.9
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 60m 20s
- 平均步数
- 293.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 36m 49s
- 平均步数
- 403.9
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 67m 29s
- 平均步数
- 407.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 23m 10s
- 平均步数
- 191.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 66m 51s
- 平均步数
- 325.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 57m 47s
- 平均步数
- 290.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 44m 12s
- 平均步数
- 442.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 73m 54s
- 平均步数
- 568.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 50m 48s
- 平均步数
- 375.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 38m 51s
- 平均步数
- 615.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 76m 43s
- 平均步数
- 595.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 36m 16s
- 平均步数
- 253.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 50m 37s
- 平均步数
- 360.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 52m 57s
- 平均步数
- 524.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 38m 27s
- 平均步数
- 283.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 40m 10s
- 平均步数
- 252.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 46m 13s
- 平均步数
- 499.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 30m 19s
- 平均步数
- 116.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 53m 14s
- 平均步数
- 316.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 40m 00s
- 平均步数
- 395.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 28m 20s
- 平均步数
- 151.8
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。如果阴影单元格和白色单元格相邻,则阴影单元格中的数字更大。
完整规则
常见问题
堡垒数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。