四数和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 32m 39s
- 平均步数
- 341.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 42m 25s
- 平均步数
- 264.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 36m 14s
- 平均步数
- 295.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 18m 59s
- 平均步数
- 223.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 15m 53s
- 平均步数
- 213.9
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 61m 18s
- 平均步数
- 432.8
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 52m 25s
- 平均步数
- 493.0
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 47m 38s
- 平均步数
- 423.9
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 46m 41s
- 平均步数
- 473.3
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 61m 36s
- 平均步数
- 286.8
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 54m 16s
- 平均步数
- 341.3
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 37m 35s
- 平均步数
- 468.3
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 39m 04s
- 平均步数
- 387.4
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 49m 01s
- 平均步数
- 364.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 43m 42s
- 平均步数
- 289.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 40m 15s
- 平均步数
- 290.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 33m 19s
- 平均步数
- 276.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 45m 11s
- 平均步数
- 334.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 38m 24s
- 平均步数
- 298.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 45m 41s
- 平均步数
- 305.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 26m 24s
- 平均步数
- 386.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 32m 47s
- 平均步数
- 413.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 46m 48s
- 平均步数
- 294.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 29m 24s
- 平均步数
- 293.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 28m 57s
- 平均步数
- 320.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 35m 45s
- 平均步数
- 309.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 19m 29s
- 平均步数
- 323.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 21m 43s
- 平均步数
- 294.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 33m 04s
- 平均步数
- 260.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 21m 37s
- 平均步数
- 301.4
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
完整规则
常见问题
四数和数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。