四数和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 57m 53s
- 平均步数
- 358.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 62m 15s
- 平均步数
- 242.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 43m 52s
- 平均步数
- 421.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 52m 43s
- 平均步数
- 248.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 29m 51s
- 平均步数
- 370.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 39m 10s
- 平均步数
- 247.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 40m 26s
- 平均步数
- 244.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 27m 28s
- 平均步数
- 310.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 31m 06s
- 平均步数
- 262.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 26m 44s
- 平均步数
- 311.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 22m 44s
- 平均步数
- 295.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 27m 29s
- 平均步数
- 256.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 20m 51s
- 平均步数
- 301.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 15m 26s
- 平均步数
- 313.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 33m 48s
- 平均步数
- 251.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 36m 23s
- 平均步数
- 233.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 27m 36s
- 平均步数
- 249.1
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 54m 55s
- 平均步数
- 503.5
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 61m 26s
- 平均步数
- 512.8
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 48m 12s
- 平均步数
- 387.8
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 45m 28s
- 平均步数
- 512.0
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 51m 37s
- 平均步数
- 391.5
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 56m 29s
- 平均步数
- 355.5
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 69m 31s
- 平均步数
- 328.9
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 47m 21s
- 平均步数
- 411.5
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 40m 53s
- 平均步数
- 429.5
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 42m 41s
- 平均步数
- 438.5
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 43m 07s
- 平均步数
- 357.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 45m 10s
- 平均步数
- 343.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 32m 01s
- 平均步数
- 363.4
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
完整规则
常见问题
四数和数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。