四数和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 24m 51s
- 平均步数
- 386.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 38m 25s
- 平均步数
- 329.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 29m 11s
- 平均步数
- 340.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 24m 17s
- 平均步数
- 315.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 30m 07s
- 平均步数
- 256.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 21m 54s
- 平均步数
- 304.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 20m 37s
- 平均步数
- 272.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 19m 57s
- 平均步数
- 252.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 18m 54s
- 平均步数
- 232.6
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 67m 17s
- 平均步数
- 467.3
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 46m 21s
- 平均步数
- 454.1
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 42m 14s
- 平均步数
- 543.1
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 46m 06s
- 平均步数
- 425.2
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 42m 12s
- 平均步数
- 353.6
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 58m 36s
- 平均步数
- 373.6
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 44m 43s
- 平均步数
- 319.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 43m 28s
- 平均步数
- 305.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 44m 19s
- 平均步数
- 380.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 37m 47s
- 平均步数
- 388.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 49m 07s
- 平均步数
- 355.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 29m 48s
- 平均步数
- 343.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 34m 43s
- 平均步数
- 286.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 36m 08s
- 平均步数
- 409.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 55m 39s
- 平均步数
- 249.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 33m 52s
- 平均步数
- 356.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 45m 31s
- 平均步数
- 296.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 38m 22s
- 平均步数
- 230.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 31m 21s
- 平均步数
- 360.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 27m 51s
- 平均步数
- 287.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 33m 09s
- 平均步数
- 332.9
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
完整规则
常见问题
四数和数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。