四数和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 15m 25s
- 平均步数
- 268.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 68m 28s
- 平均步数
- 548.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 69m 57s
- 平均步数
- 390.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 23m 30s
- 平均步数
- 254.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 32m 23s
- 平均步数
- 540.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 52m 52s
- 平均步数
- 426.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 148m 01s
- 平均步数
- 434.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 58m 46s
- 平均步数
- 423.9
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 33m 08s
- 平均步数
- 467.9
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 55m 29s
- 平均步数
- 424.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 53m 39s
- 平均步数
- 495.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 62m 48s
- 平均步数
- 429.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 56m 33s
- 平均步数
- 391.1
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 30m 30s
- 平均步数
- 487.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 60m 30s
- 平均步数
- 463.1
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 43m 59s
- 平均步数
- 449.1
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 27m 13s
- 平均步数
- 307.1
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 31m 28s
- 平均步数
- 311.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 43m 56s
- 平均步数
- 339.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 28m 13s
- 平均步数
- 280.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 45m 29s
- 平均步数
- 258.1
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 40m 23s
- 平均步数
- 168.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 55m 10s
- 平均步数
- 503.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 54m 12s
- 平均步数
- 486.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 20m 29s
- 平均步数
- 227.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 32m 59s
- 平均步数
- 237.1
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 92m 10s
- 平均步数
- 643.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 77m 18s
- 平均步数
- 636.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 37m 54s
- 平均步数
- 376.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 34m 46s
- 平均步数
- 388.6
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
完整规则
常见问题
四数和数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。