四数和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 39m 44s
- 平均步数
- 171.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 28m 46s
- 平均步数
- 292.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 38m 46s
- 平均步数
- 425.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 32m 39s
- 平均步数
- 450.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 39m 25s
- 平均步数
- 308.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 100m 16s
- 平均步数
- 422.9
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 26m 09s
- 平均步数
- 305.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 21m 45s
- 平均步数
- 316.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 42m 08s
- 平均步数
- 268.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 15m 16s
- 平均步数
- 199.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 50m 50s
- 平均步数
- 254.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 40m 43s
- 平均步数
- 366.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 67m 16s
- 平均步数
- 371.9
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 43m 02s
- 平均步数
- 341.9
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 56m 46s
- 平均步数
- 493.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 92m 37s
- 平均步数
- 537.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 64m 05s
- 平均步数
- 411.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 25m 05s
- 平均步数
- 241.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 26m 40s
- 平均步数
- 319.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 24m 58s
- 平均步数
- 226.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 39m 54s
- 平均步数
- 328.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 34m 46s
- 平均步数
- 283.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 54m 12s
- 平均步数
- 307.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 50m 13s
- 平均步数
- 322.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 106m 02s
- 平均步数
- 396.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 49m 25s
- 平均步数
- 449.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 22m 31s
- 平均步数
- 272.1
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 45m 45s
- 平均步数
- 453.9
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 24m 42s
- 平均步数
- 261.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 29m 59s
- 平均步数
- 225.4
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
完整规则
常见问题
四数和数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。