四数和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 37m 09s
- 平均步数
- 206.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 85m 25s
- 平均步数
- 724.9
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 23m 49s
- 平均步数
- 285.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 74m 46s
- 平均步数
- 398.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 33m 26s
- 平均步数
- 329.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 81m 48s
- 平均步数
- 719.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 71m 21s
- 平均步数
- 333.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 44m 50s
- 平均步数
- 418.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 38m 03s
- 平均步数
- 319.9
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 44m 22s
- 平均步数
- 428.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 65m 05s
- 平均步数
- 220.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 49m 17s
- 平均步数
- 391.9
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 41m 34s
- 平均步数
- 307.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 49m 56s
- 平均步数
- 473.9
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 28m 17s
- 平均步数
- 242.1
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 76m 01s
- 平均步数
- 393.1
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 76m 17s
- 平均步数
- 409.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 46m 10s
- 平均步数
- 283.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 54m 46s
- 平均步数
- 587.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 68m 42s
- 平均步数
- 260.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 70m 32s
- 平均步数
- 533.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 40m 10s
- 平均步数
- 313.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 68m 30s
- 平均步数
- 339.9
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 54m 23s
- 平均步数
- 545.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 67m 24s
- 平均步数
- 466.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 44m 40s
- 平均步数
- 386.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 27m 01s
- 平均步数
- 371.9
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 40m 22s
- 平均步数
- 433.9
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 105m 50s
- 平均步数
- 191.1
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 42m 24s
- 平均步数
- 284.1
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
完整规则
常见问题
四数和数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。