小杀手数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 66m 44s
- 平均步数
- 317.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 57m 07s
- 平均步数
- 254.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 11m 13s
- 平均步数
- 194.9
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 23m 04s
- 平均步数
- 231.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 18m 58s
- 平均步数
- 314.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 28m 29s
- 平均步数
- 222.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 24m 20s
- 平均步数
- 263.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 70m 32s
- 平均步数
- 409.9
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 18m 30s
- 平均步数
- 317.9
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 36m 53s
- 平均步数
- 214.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 30m 50s
- 平均步数
- 234.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 24m 11s
- 平均步数
- 296.9
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 19m 04s
- 平均步数
- 276.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 13m 47s
- 平均步数
- 143.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 18m 01s
- 平均步数
- 213.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 11m 20s
- 平均步数
- 195.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 30m 20s
- 平均步数
- 199.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 34m 07s
- 平均步数
- 363.9
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 42m 43s
- 平均步数
- 306.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 10m 54s
- 平均步数
- 146.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 13m 27s
- 平均步数
- 264.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 54m 57s
- 平均步数
- 404.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 22m 06s
- 平均步数
- 237.1
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 55m 30s
- 平均步数
- 350.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 59m 31s
- 平均步数
- 347.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 32m 18s
- 平均步数
- 208.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 27m 53s
- 平均步数
- 257.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 38m 18s
- 平均步数
- 271.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 28m 18s
- 平均步数
- 316.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 30m 10s
- 平均步数
- 166.3
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
完整规则
常见问题
小杀手数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。