小杀手数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 48m 48s
- 平均步数
- 264.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 4m 08s
- 平均步数
- 147.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 41m 31s
- 平均步数
- 450.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 33m 00s
- 平均步数
- 273.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 27m 02s
- 平均步数
- 264.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 50m 28s
- 平均步数
- 282.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 26m 24s
- 平均步数
- 258.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 44m 19s
- 平均步数
- 350.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 40m 41s
- 平均步数
- 326.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 60m 24s
- 平均步数
- 247.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 33m 24s
- 平均步数
- 220.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 43m 17s
- 平均步数
- 389.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 47m 54s
- 平均步数
- 208.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 29m 44s
- 平均步数
- 357.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 58m 42s
- 平均步数
- 301.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 59m 34s
- 平均步数
- 204.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 67m 09s
- 平均步数
- 369.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 29m 38s
- 平均步数
- 311.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 31m 36s
- 平均步数
- 255.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 52m 42s
- 平均步数
- 406.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 36m 01s
- 平均步数
- 401.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 55m 35s
- 平均步数
- 306.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 25m 36s
- 平均步数
- 281.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 40m 25s
- 平均步数
- 388.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 30m 35s
- 平均步数
- 277.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 14m 00s
- 平均步数
- 204.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 31m 03s
- 平均步数
- 264.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 16m 04s
- 平均步数
- 258.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 19m 09s
- 平均步数
- 159.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 14m 58s
- 平均步数
- 180.2
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
完整规则
常见问题
小杀手数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。