小杀手数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 40m 28s
- 平均步数
- 302.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 32m 54s
- 平均步数
- 280.1
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 41m 17s
- 平均步数
- 412.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 62m 37s
- 平均步数
- 349.9
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 17m 54s
- 平均步数
- 280.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 41m 58s
- 平均步数
- 347.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 86m 19s
- 平均步数
- 549.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 26m 14s
- 平均步数
- 208.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 24m 20s
- 平均步数
- 220.9
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 46m 15s
- 平均步数
- 310.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 45m 42s
- 平均步数
- 134.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 21m 58s
- 平均步数
- 233.1
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 26m 28s
- 平均步数
- 377.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 31m 04s
- 平均步数
- 278.9
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 17m 55s
- 平均步数
- 253.9
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 26m 34s
- 平均步数
- 512.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 15m 52s
- 平均步数
- 273.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 12m 23s
- 平均步数
- 212.9
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 11m 00s
- 平均步数
- 148.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 10m 48s
- 平均步数
- 164.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 10m 14s
- 平均步数
- 207.1
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 56m 36s
- 平均步数
- 243.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 110m 16s
- 平均步数
- 372.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 15m 46s
- 平均步数
- 228.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 49m 15s
- 平均步数
- 426.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 36m 35s
- 平均步数
- 339.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 28m 16s
- 平均步数
- 275.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 48m 25s
- 平均步数
- 469.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 38m 53s
- 平均步数
- 264.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 40m 11s
- 平均步数
- 207.4
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
完整规则
常见问题
小杀手数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。