小杀手数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 11m 45s
- 平均步数
- 219.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 29m 50s
- 平均步数
- 261.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 12m 41s
- 平均步数
- 181.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 57m 02s
- 平均步数
- 344.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 1m 06s
- 平均步数
- 143.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 41m 01s
- 平均步数
- 344.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 18m 06s
- 平均步数
- 248.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 24m 14s
- 平均步数
- 103.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 70m 11s
- 平均步数
- 548.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 28m 37s
- 平均步数
- 266.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 67m 00s
- 平均步数
- 200.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 85m 55s
- 平均步数
- 371.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 50m 43s
- 平均步数
- 458.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 57m 36s
- 平均步数
- 293.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 18m 16s
- 平均步数
- 126.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 35m 57s
- 平均步数
- 280.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 23m 18s
- 平均步数
- 352.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 19m 59s
- 平均步数
- 273.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 35m 50s
- 平均步数
- 234.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 128m 12s
- 平均步数
- 437.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 14m 20s
- 平均步数
- 154.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 37m 23s
- 平均步数
- 203.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 122m 41s
- 平均步数
- 255.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 29m 04s
- 平均步数
- 219.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 22m 12s
- 平均步数
- 280.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 27m 47s
- 平均步数
- 204.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 51m 36s
- 平均步数
- 308.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 26m 50s
- 平均步数
- 293.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 29m 11s
- 平均步数
- 213.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 45m 13s
- 平均步数
- 364.4
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
完整规则
常见问题
小杀手数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。