小杀手数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 80m 47s
- 平均步数
- 395.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 28m 16s
- 平均步数
- 149.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 52m 52s
- 平均步数
- 311.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 35m 44s
- 平均步数
- 235.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 11m 43s
- 平均步数
- 283.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 38m 32s
- 平均步数
- 381.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 34m 53s
- 平均步数
- 351.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 56m 07s
- 平均步数
- 249.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 74m 16s
- 平均步数
- 275.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 19m 02s
- 平均步数
- 153.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 28m 51s
- 平均步数
- 300.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 67m 18s
- 平均步数
- 325.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 32m 25s
- 平均步数
- 291.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 21m 37s
- 平均步数
- 331.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 19m 13s
- 平均步数
- 121.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 24m 12s
- 平均步数
- 205.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 28m 52s
- 平均步数
- 277.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 22m 44s
- 平均步数
- 285.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 34m 40s
- 平均步数
- 272.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 29m 22s
- 平均步数
- 209.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 19m 55s
- 平均步数
- 255.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 23m 55s
- 平均步数
- 178.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 29m 07s
- 平均步数
- 189.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 28m 58s
- 平均步数
- 229.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 55m 12s
- 平均步数
- 407.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 25m 02s
- 平均步数
- 310.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 30m 09s
- 平均步数
- 251.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 84m 17s
- 平均步数
- 220.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 30m 10s
- 平均步数
- 261.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 25m 33s
- 平均步数
- 255.2
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
完整规则
常见问题
小杀手数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。