小杀手数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 13m 03s
- 平均步数
- 174.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 54m 12s
- 平均步数
- 337.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 27m 22s
- 平均步数
- 309.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 15m 26s
- 平均步数
- 197.1
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 23m 54s
- 平均步数
- 628.1
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 30m 21s
- 平均步数
- 265.9
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 24m 48s
- 平均步数
- 290.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 20m 58s
- 平均步数
- 193.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 38m 32s
- 平均步数
- 287.1
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 22m 11s
- 平均步数
- 179.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 23m 15s
- 平均步数
- 119.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 17m 32s
- 平均步数
- 237.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 31m 52s
- 平均步数
- 342.9
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 26m 40s
- 平均步数
- 242.1
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 16m 16s
- 平均步数
- 243.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 48m 18s
- 平均步数
- 246.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 35m 51s
- 平均步数
- 283.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 23m 50s
- 平均步数
- 182.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 24m 35s
- 平均步数
- 330.1
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 19m 23s
- 平均步数
- 293.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 16m 38s
- 平均步数
- 225.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 29m 20s
- 平均步数
- 160.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 81m 40s
- 平均步数
- 187.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 93m 32s
- 平均步数
- 532.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 9m 02s
- 平均步数
- 163.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 60m 10s
- 平均步数
- 274.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 52m 26s
- 平均步数
- 286.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 36m 27s
- 平均步数
- 224.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 18m 12s
- 平均步数
- 183.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 16m 37s
- 平均步数
- 170.3
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。带箭头的数字表示每个方向上的数字之和。
完整规则
常见问题
小杀手数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。