小10数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。两个单元格之间的交叉表示这些单元格中数字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的数字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 14m 21s
- 平均步数
- 318.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 81m 42s
- 平均步数
- 604.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 30m 31s
- 平均步数
- 361.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 23m 23s
- 平均步数
- 613.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 59m 27s
- 平均步数
- 613.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 23m 36s
- 平均步数
- 335.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 36m 34s
- 平均步数
- 549.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 35m 03s
- 平均步数
- 329.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 33m 35s
- 平均步数
- 357.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 25m 48s
- 平均步数
- 242.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 19m 02s
- 平均步数
- 325.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 22m 22s
- 平均步数
- 388.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 28m 52s
- 平均步数
- 497.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 18m 30s
- 平均步数
- 395.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 42m 13s
- 平均步数
- 598.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 12m 10s
- 平均步数
- 478.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 21m 47s
- 平均步数
- 324.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 23m 14s
- 平均步数
- 463.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 39m 03s
- 平均步数
- 489.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 84m 40s
- 平均步数
- 710.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 31m 18s
- 平均步数
- 422.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 14m 50s
- 平均步数
- 294.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 35m 25s
- 平均步数
- 423.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 32m 06s
- 平均步数
- 429.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 43m 47s
- 平均步数
- 513.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 20m 33s
- 平均步数
- 330.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 37m 46s
- 平均步数
- 421.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 39m 50s
- 平均步数
- 515.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 15m 38s
- 平均步数
- 441.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 23m 20s
- 平均步数
- 425.7
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。两个单元格之间的交叉表示这些单元格中数字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的数字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。
完整规则
常见问题
小10数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。