无马数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。马步(国际象棋)可以到达的两个单元格不能包含相同的数字。
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 8m 38s
- 平均步数
- 117.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 25m 47s
- 平均步数
- 274.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 19m 41s
- 平均步数
- 148.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 45m 38s
- 平均步数
- 199.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 5m 53s
- 平均步数
- 79.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 19m 11s
- 平均步数
- 218.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 21m 38s
- 平均步数
- 137.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 11m 09s
- 平均步数
- 96.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 11m 43s
- 平均步数
- 67.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 7m 23s
- 平均步数
- 102.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 54m 57s
- 平均步数
- 343.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 30m 04s
- 平均步数
- 178.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 21m 30s
- 平均步数
- 231.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 21m 54s
- 平均步数
- 76.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 37m 17s
- 平均步数
- 154.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 30m 23s
- 平均步数
- 414.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 62m 02s
- 平均步数
- 368.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 36m 23s
- 平均步数
- 193.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 35m 01s
- 平均步数
- 70.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 40m 11s
- 平均步数
- 133.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 14m 16s
- 平均步数
- 124.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 29m 23s
- 平均步数
- 289.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 62m 51s
- 平均步数
- 330.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 13m 56s
- 平均步数
- 243.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 7m 23s
- 平均步数
- 88.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 25m 12s
- 平均步数
- 102.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 16m 05s
- 平均步数
- 108.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 31m 51s
- 平均步数
- 162.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 19m 53s
- 平均步数
- 139.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 15m 42s
- 平均步数
- 191.8
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。马步(国际象棋)可以到达的两个单元格不能包含相同的数字。
完整规则
常见问题
无马数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。