无马数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。马步(国际象棋)可以到达的两个单元格不能包含相同的数字。
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 4
- 中位耗时
- 22m 27s
- 平均步数
- 195.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 4
- 中位耗时
- 20m 58s
- 平均步数
- 74.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 4
- 中位耗时
- 24m 16s
- 平均步数
- 295.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 4
- 中位耗时
- 26m 30s
- 平均步数
- 370.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 4
- 中位耗时
- 90m 55s
- 平均步数
- 179.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 4
- 中位耗时
- 32m 07s
- 平均步数
- 282.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 4
- 中位耗时
- 66m 55s
- 平均步数
- 335.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 16m 33s
- 平均步数
- 101.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 21m 00s
- 平均步数
- 77.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 20m 06s
- 平均步数
- 59.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 6m 41s
- 平均步数
- 77.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 19m 24s
- 平均步数
- 103.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 6m 42s
- 平均步数
- 60.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 98m 16s
- 平均步数
- 474.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 38m 34s
- 平均步数
- 339.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 18m 43s
- 平均步数
- 151.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 28m 29s
- 平均步数
- 148.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 18m 11s
- 平均步数
- 397.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 41m 15s
- 平均步数
- 240.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 11m 03s
- 平均步数
- 69.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 38m 18s
- 平均步数
- 178.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 35m 30s
- 平均步数
- 275.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 37m 39s
- 平均步数
- 306.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 66m 07s
- 平均步数
- 522.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 34m 45s
- 平均步数
- 84.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 8m 40s
- 平均步数
- 87.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 22m 55s
- 平均步数
- 283.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 13m 06s
- 平均步数
- 155.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 27m 30s
- 平均步数
- 142.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 57m 02s
- 平均步数
- 61.5
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。马步(国际象棋)可以到达的两个单元格不能包含相同的数字。
完整规则
常见问题
无马数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。