箭头数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。沿每个箭头路径的数字之和等于带圆圈单元格中的数字。数字可以在箭头形状内重复。
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 60m 51s
- 平均步数
- 170.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 61m 38s
- 平均步数
- 560.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 17m 34s
- 平均步数
- 104.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 19m 01s
- 平均步数
- 245.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 390m 48s
- 平均步数
- 134.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 120m 43s
- 平均步数
- 245.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 55m 38s
- 平均步数
- 702.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 45m 37s
- 平均步数
- 469.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 33m 34s
- 平均步数
- 97.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 105m 08s
- 平均步数
- 128.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 36m 06s
- 平均步数
- 233.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 17m 07s
- 平均步数
- 87.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 11m 50s
- 平均步数
- 84.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 70m 48s
- 平均步数
- 535.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 15m 32s
- 平均步数
- 80.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 统计中
- 平均步数
- 387.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 164m 10s
- 平均步数
- 78.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 74m 41s
- 平均步数
- 768.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 45m 53s
- 平均步数
- 206.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 58m 36s
- 平均步数
- 576.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 20m 54s
- 平均步数
- 282.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 72m 26s
- 平均步数
- 143.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 10m 11s
- 平均步数
- 117.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 44m 20s
- 平均步数
- 296.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 37m 29s
- 平均步数
- 117.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 170m 37s
- 平均步数
- 366.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 90m 35s
- 平均步数
- 205.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 248m 47s
- 平均步数
- 191.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 13m 52s
- 平均步数
- 15.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 1
- 中位耗时
- 29m 33s
- 平均步数
- 351.0
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。沿每个箭头路径的数字之和等于带圆圈单元格中的数字。数字可以在箭头形状内重复。
完整规则
常见问题
箭头数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。