箭头数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。沿每个箭头路径的数字之和等于带圆圈单元格中的数字。数字可以在箭头形状内重复。
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 47m 23s
- 平均步数
- 455.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 26m 28s
- 平均步数
- 320.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 24m 44s
- 平均步数
- 95.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 18m 54s
- 平均步数
- 229.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 64m 40s
- 平均步数
- 397.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 33m 32s
- 平均步数
- 256.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 92m 23s
- 平均步数
- 385.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 19m 49s
- 平均步数
- 172.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 60m 42s
- 平均步数
- 346.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 18m 13s
- 平均步数
- 184.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 21m 32s
- 平均步数
- 158.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 87m 27s
- 平均步数
- 452.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 119m 48s
- 平均步数
- 542.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 57m 01s
- 平均步数
- 640.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 106m 26s
- 平均步数
- 179.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 22m 25s
- 平均步数
- 144.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 5m 56s
- 平均步数
- 839.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 81m 03s
- 平均步数
- 370.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 18m 26s
- 平均步数
- 275.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 23m 51s
- 平均步数
- 256.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 155m 47s
- 平均步数
- 397.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 59m 09s
- 平均步数
- 340.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 33m 14s
- 平均步数
- 202.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 31m 40s
- 平均步数
- 370.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 45m 44s
- 平均步数
- 277.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 28m 21s
- 平均步数
- 191.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 20m 23s
- 平均步数
- 298.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 22m 28s
- 平均步数
- 339.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 15m 15s
- 平均步数
- 128.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 2
- 中位耗时
- 119m 54s
- 平均步数
- 203.0
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。沿每个箭头路径的数字之和等于带圆圈单元格中的数字。数字可以在箭头形状内重复。
完整规则
常见问题
箭头数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。