箭头数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。沿每个箭头路径的数字之和等于带圆圈单元格中的数字。数字可以在箭头形状内重复。
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 33m 22s
- 平均步数
- 278.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 32m 01s
- 平均步数
- 680.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 21m 38s
- 平均步数
- 321.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 101m 54s
- 平均步数
- 360.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 36m 53s
- 平均步数
- 306.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 65m 09s
- 平均步数
- 426.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 32m 32s
- 平均步数
- 400.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 72m 10s
- 平均步数
- 590.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 43m 16s
- 平均步数
- 564.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 40m 06s
- 平均步数
- 212.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 21m 30s
- 平均步数
- 278.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 48m 35s
- 平均步数
- 244.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 29m 03s
- 平均步数
- 454.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 23m 51s
- 平均步数
- 207.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 32m 47s
- 平均步数
- 282.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 64m 57s
- 平均步数
- 568.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 24m 34s
- 平均步数
- 359.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 62m 49s
- 平均步数
- 336.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 35m 10s
- 平均步数
- 267.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 139m 02s
- 平均步数
- 560.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 28m 22s
- 平均步数
- 275.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 25m 56s
- 平均步数
- 139.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 37m 11s
- 平均步数
- 243.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 18m 06s
- 平均步数
- 197.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 60m 11s
- 平均步数
- 632.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 56m 01s
- 平均步数
- 378.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 55m 23s
- 平均步数
- 427.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 26m 16s
- 平均步数
- 124.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 39m 36s
- 平均步数
- 514.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 3
- 中位耗时
- 21m 01s
- 平均步数
- 254.7
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。沿每个箭头路径的数字之和等于带圆圈单元格中的数字。数字可以在箭头形状内重复。
完整规则
常见问题
箭头数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。