箭头数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。沿每个箭头路径的数字之和等于带圆圈单元格中的数字。数字可以在箭头形状内重复。
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 61m 18s
- 平均步数
- 417.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 79m 06s
- 平均步数
- 460.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 47m 20s
- 平均步数
- 348.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 45m 45s
- 平均步数
- 497.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 23m 39s
- 平均步数
- 208.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 63m 03s
- 平均步数
- 379.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 27m 07s
- 平均步数
- 215.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 48m 54s
- 平均步数
- 453.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 30m 30s
- 平均步数
- 282.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 55m 38s
- 平均步数
- 705.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 27m 03s
- 平均步数
- 385.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 36m 52s
- 平均步数
- 392.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 21m 24s
- 平均步数
- 191.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 40m 39s
- 平均步数
- 422.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 30m 55s
- 平均步数
- 680.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 30m 06s
- 平均步数
- 454.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 18m 07s
- 平均步数
- 320.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 25m 11s
- 平均步数
- 345.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 43m 52s
- 平均步数
- 313.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 23m 20s
- 平均步数
- 186.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 21m 26s
- 平均步数
- 292.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 28m 32s
- 平均步数
- 248.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 24m 44s
- 平均步数
- 367.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 35m 26s
- 平均步数
- 263.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 45m 20s
- 平均步数
- 194.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 45m 52s
- 平均步数
- 456.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 4
- 中位耗时
- 28m 07s
- 平均步数
- 248.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 4
- 中位耗时
- 85m 36s
- 平均步数
- 434.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 4
- 中位耗时
- 110m 37s
- 平均步数
- 472.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 4
- 中位耗时
- 32m 43s
- 平均步数
- 445.5
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。沿每个箭头路径的数字之和等于带圆圈单元格中的数字。数字可以在箭头形状内重复。
完整规则
常见问题
箭头数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。