箭头数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。沿每个箭头路径的数字之和等于带圆圈单元格中的数字。数字可以在箭头形状内重复。
未开始
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未开始
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- 统计中
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- 统计中
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未开始
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- 中位耗时
- 统计中
- 平均步数
- 统计中
开始
未开始
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- 完成次数
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- 统计中
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- 统计中
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- 10
- 中位耗时
- 32m 49s
- 平均步数
- 277.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 29m 05s
- 平均步数
- 230.9
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 29m 53s
- 平均步数
- 294.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 9
- 中位耗时
- 26m 31s
- 平均步数
- 346.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 25m 17s
- 平均步数
- 321.9
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 33m 24s
- 平均步数
- 361.9
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 35m 11s
- 平均步数
- 385.9
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 8
- 中位耗时
- 41m 10s
- 平均步数
- 431.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 26m 24s
- 平均步数
- 431.1
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 39m 09s
- 平均步数
- 303.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 25m 58s
- 平均步数
- 212.9
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 75m 46s
- 平均步数
- 499.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 33m 28s
- 平均步数
- 413.1
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 45m 10s
- 平均步数
- 283.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 49m 05s
- 平均步数
- 207.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 52m 41s
- 平均步数
- 473.9
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 27m 56s
- 平均步数
- 325.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 55m 34s
- 平均步数
- 358.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 17m 52s
- 平均步数
- 173.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 38m 41s
- 平均步数
- 321.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 34m 01s
- 平均步数
- 211.0
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。沿每个箭头路径的数字之和等于带圆圈单元格中的数字。数字可以在箭头形状内重复。
完整规则
常见问题
箭头数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。