箭头数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。沿每个箭头路径的数字之和等于带圆圈单元格中的数字。数字可以在箭头形状内重复。
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 56m 33s
- 平均步数
- 463.1
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 52m 30s
- 平均步数
- 432.9
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 7
- 中位耗时
- 18m 08s
- 平均步数
- 384.1
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 21m 16s
- 平均步数
- 214.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 42m 52s
- 平均步数
- 412.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 21m 51s
- 平均步数
- 263.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 42m 41s
- 平均步数
- 520.5
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 42m 40s
- 平均步数
- 364.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 38m 50s
- 平均步数
- 339.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 36m 42s
- 平均步数
- 482.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 34m 28s
- 平均步数
- 369.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 75m 54s
- 平均步数
- 493.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 39m 45s
- 平均步数
- 386.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 33m 52s
- 平均步数
- 326.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 63m 54s
- 平均步数
- 382.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 87m 59s
- 平均步数
- 652.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 27m 47s
- 平均步数
- 209.7
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 6
- 中位耗时
- 173m 04s
- 平均步数
- 699.3
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 41m 18s
- 平均步数
- 456.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 31m 12s
- 平均步数
- 265.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 20m 07s
- 平均步数
- 348.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 33m 45s
- 平均步数
- 398.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 42m 13s
- 平均步数
- 528.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 43m 10s
- 平均步数
- 427.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 51m 52s
- 平均步数
- 375.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 57m 06s
- 平均步数
- 550.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 47m 33s
- 平均步数
- 163.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 67m 26s
- 平均步数
- 462.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 65m 40s
- 平均步数
- 302.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 46m 49s
- 平均步数
- 380.6
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。沿每个箭头路径的数字之和等于带圆圈单元格中的数字。数字可以在箭头形状内重复。
完整规则
常见问题
箭头数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。