额外区域数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。连接的阴影单元格包含从1到9的每个数字。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 17m 34s
- 平均步数
- 141.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 17m 23s
- 平均步数
- 132.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 18m 57s
- 平均步数
- 119.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 18m 01s
- 平均步数
- 110.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 15m 20s
- 平均步数
- 103.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 13m 34s
- 平均步数
- 107.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 13m 07s
- 平均步数
- 87.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 9m 33s
- 平均步数
- 101.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 8m 58s
- 平均步数
- 96.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 8m 57s
- 平均步数
- 68.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 7m 58s
- 平均步数
- 77.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 18m 16s
- 平均步数
- 124.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 15m 38s
- 平均步数
- 125.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 11m 19s
- 平均步数
- 121.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 12m 12s
- 平均步数
- 90.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 10m 35s
- 平均步数
- 92.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 9m 10s
- 平均步数
- 82.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 20m 49s
- 平均步数
- 105.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 14m 39s
- 平均步数
- 111.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 15m 46s
- 平均步数
- 103.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 12m 52s
- 平均步数
- 131.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 10m 39s
- 平均步数
- 113.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 14m 03s
- 平均步数
- 116.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 14m 02s
- 平均步数
- 96.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 11m 20s
- 平均步数
- 100.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 13m 24s
- 平均步数
- 97.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 12m 36s
- 平均步数
- 101.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 10m 28s
- 平均步数
- 97.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 11m 04s
- 平均步数
- 90.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 9m 17s
- 平均步数
- 91.0
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。连接的阴影单元格包含从1到9的每个数字。
完整规则
常见问题
额外区域数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。